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リボルバーアクション早見表 始\続 5A 5B 5C 5D 2A 2B 2C 3C 2D 6A 6B 6C 6D 投 5A × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B × × ○ ○ × ● ○ × ○ ○ × ○ ○ × 5C × × × ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ × 5D × × × × × × × × × × × × × × 2A × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ 2B × ● × ○ × × ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × 2C × × × ○ × × × × ○ × × × ○ × 3C × × × × × × × × × × × × × × 2D × × × × × × × × × × × × × × 6A × × × × × × ○ × × × ○ × × × 6B × × × × × × × × × × × × × × 6C × × × × × × × × × × × × × × 6D × × × × × × × × × × × × × × 始\続 JA JB J4B JC J2C JD 投 JA ○ ○ × ○ ○ ○ ○ JB × × × ○ ○ ○ × J4B × × × × × × × JC × × × × ○ ○ × J2C × × × × × ○ × JD × × × × × × × コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーケード&アクション Whack Your Boss 18+ (20 ways) ボスをやっつける17通りの方法を見つけます。クリックして色が変わる部分は武器として使えます。大量出血注意・18歳になってない方・ブラックジョークに理解が無い方は遊ばないでください。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.fireteen.wboss feature=top-free Temple Run 獣に追われる場面から始まり、ひたすら走りつづけるアクションゲーム。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.imangi.templerun feature=top-free 金魚の達人 ぷらす【無料ゲーム】 お祭り感覚!簡単ではまる金魚すくいゲーム 隠れキャラを制覇できるか https //play.google.com/store/apps/details?id=com.ggee.vividruntime.game_ticket_173 feature=top-free チャリ走DX シリーズ累計1500万DLを記録したチャリ走の最新作がついに登場!!今度の舞台は世界の都市!!デラックスに生まれ変わったチャリ走を体験しよう!! https //play.google.com/store/apps/details?id=com.spicysoft.charisodx feature=top-free 海賊射的![the射的!2/登録不要の無料射的ゲーム] 君も海賊射的王を目指さないか!?160種類のお宝を、撃って撃って撃ちまくれ! https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.syateki2 feature=top-free Super Daddio Free Super Daddio Free. マ〇オ風2Dアクション『スーパーダディオ』 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.superdaddiofree feature=top-free 弾幕デス 『弾幕デス』はアンドロイドでプレイできる本格弾幕シューティング。弾の雨があなたを包み込みます。 https //play.google.com/store/apps/details?id=jakiganicsystems.danmakudeath feature=top-free Angry Birds iPhoneでヒットを飛ばし、Androidへ移植され、さらにはDS、PSP、PS3でも発売を予定しているという大ヒットゲーム「AngryBirds」。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirds feature=top-free Glow Hockey 未来の香りがするネオン仕様のエアホッケーゲーム「Glow Hockey」 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.natenai.glowhockey feature=top-free ハードル地獄 ハードル地獄はその名の通り、バーにぶつからないようにひたすらハードルを飛んでいくアプリ https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.uraraworks.hurdle feature=top-free アリ潰し 人によっては気持ち悪いと思いますが、タイトル通り、アリを潰すゲームです。 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.bestcoolfungames.antsmasher feature=top-free
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登録日:2012/09/11(火) 22 32 40 更新日:2024/04/19 Fri 21 22 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アクション仮面 イケメン クレしん三大ヒーロー クレヨンしんちゃん スーパーヒーロー タマタマが最強 チート ヒーロー ワッハッハの人 ワッハッハッハッハ! 主人公 仮面 劇中劇 宇宙人 常識人 改造人間 敵も味方も変な奴 特撮 玄田哲章 社会の窓から出てきた 達人 郷剛太郎 郷郷太郎 「人呼んで、アクション仮面!」 CV.玄田哲章 アクション仮面とは臼井儀人の漫画及びそれを原作としたアニメ『クレヨンしんちゃん』の登場人物。 クレヨンしんちゃんの世界で子供達に大人気の特撮(所謂『劇中劇』である)「アクション仮面」の主人公。 クレヨンしんちゃんの世界で人気の高い特撮ヒーローであり、変身者は郷 剛太郎(ごう ごうたろう)。 この名前は役者の本名でもあり、芸名、本名共に郷 剛太郎(原作コミックでは郷 郷太郎)で通している。 俳優としての剛太郎は演技の傍らスタントも全て自分でこなすアクション俳優。 しんのすけが特撮で1番尊敬する人物で彼自身しんのすけを大切なファンと捉えており、信頼関係も厚い。アニメだけの設定だが、しんのすけとはアクション仮面ショーで知り合い、それ以降ミミ子共々友人となった。しんのすけは「アクション仮面は特撮、カンタム・ロボはアニメ」と判断している為にどちらが1番好きか比べる事が出来ないらしい。 ちなみに変装していても長い付き合いのしんのすけには匂いでバレてしまう。 武道の達人であり、柔道三段、空手三段、剣道二段、ムエタイ、少林寺拳法、サンボ、骨法、ブラジリアン柔術、カポエイラなどを極めて高い水準で修得している。 握手会の時には遠くから高いジャンプ力でステージに降り立ったりもしている。 なお、アクション仮面の存在は劇中では瀕死の重体だったところを北春日部博士の手で改造されたとされているが、 主題歌である「アクション仮面の唄」では地球の平和を守るためアクション星からやってきたといわれているなどハッキリしない。 しかし『アクション仮面が最終回!だゾ』(1993年4月5日放送)では「アクション星に帰っちゃうの?」と聞かれているため本編での扱いは後者である。 相棒の桜ミミ子と共に地球の平和を守るために様々な敵と戦う。 劇場版作品であるアクション仮面VSハイグレ魔王内では、桜ミミ子と一緒にアクションストーンを通して平行世界を行き来しながらしんのすけの世界では俳優、もう一方の世界では本物のヒーローとして活躍している。 クレしん作中では初回放送から10年以上経っており、今もしんのすけを初めとした多くの子ども達や大人に愛されている。 20年後の世界でも未来のしんのすけがアクション仮面のコスチュームを身にまとい、敵中に向かう場面がある。類まれなる身体能力を駆使したアクションも見られ、単に外見だけ似せたのでは無い事も窺わせ、アクション仮面に対する尊敬の心は相変わらずのようだ。 作中でのナンバリングはアクション仮面(無印)、アクション仮面Z、アクション仮面V7、アクション仮面777(フィーバー)、アクション仮面ムスメとあり、 三度の映画化の他、『アルプスのアクション仮面』なるOVA化もされているなどその人気の高さを窺わせた。 作中で初登場から10年経過している関係か大人のファンも多く、 子どもは殆ど来ないコミックマーケット46と思われる場所でブラックメケメケとのショーが行われる程(1994年8月8日放送『アクション仮面に再会だゾ』)。 ちなみにこの回では劇場版の設定が引き継がれた形になっている。 またパチンコ、チョコビのオマケのカード、なりきりセット、男児用下着等、幅広い商品展開を繰り広げている。 しんのすけも人形を愛用しており、おもちゃウォーズでは長いことしんのすけに遊んでもらったため、完全に洗脳されず、他のおもちゃを説得したり、洗脳されてもしんのすけの呼びかけで正気を取り戻したりと活躍の機会に恵まれている。 ■しんのすけとの出会い しんのすけとは原作では劇場版『アクション仮面』の初回上映での舞台挨拶直前のトイレで偶然出会い、そこから顔馴染みになり(原作7巻)、 それ以降ファンの一人として彼との繋がりを大切にしている。 なお、アニメ版では出会いが原作とは異なり、「アクション仮面ショー」を見に来ていたしんのすけがメケメケ団員に狙われる子どもとして指名され、 その後に彼が起こすハチャメチャな行為から顔と名前を覚えた(1992年8月17日放送『アクション仮面に会うゾ』)。 クリスマスには自ら野原家を訪れ彼を喜ばせた事もあった(1992年12月21日放送『アクション仮面とXマスだゾ』)。 この設定は映画『アクション仮面VSハイグレ魔王』及び『嵐を呼ぶジャングル』で主役級の活躍を果たした後にリセットされたかと思いきや、 第985話「アクション仮面をお助けするゾ」でしんのすけは握手会の為にやって来た郷 剛太郎と久々の対面をしており普通に顔見知り同士であった為、設定リセットなどは無いようだ。 またアクション仮面VSハイグレ魔王では本物のアクションビームを撃てるアクション星人の設定だが、 嵐を呼ぶジャングルでは普通のスタント俳優として、生身でアクションスターとしての限界に挑んでいる。 どうやらハイグレ魔王の世界では能力が使えるが、しんのすけ達の世界では冒頭の爆発による骨折を見る限り、常人と同じくらいのようだ。 【主な必殺技】 アクションパンチ アクションキック アクションビーム 肉のカーテンの状態から放つ稲妻状のビーム。数多くの敵を倒してきた必殺技。 アクションビームボール アクションミレニアムビーム アクションスライサー アクション・ローリング・サンダー アクションジャンプ アクションファイト アクションジェット アクションブルブル 必殺技というよりは新兵器。電気マッサージ器のような外見をしており、ミミ子がこれをアクション仮面の股間に当て、それを振動させアクション仮面が悶絶しながらすさまじい威力のアクションビームを撃つというかなりヤバいアイテム。 アクション仮面とミミ子も番組の最後に「良い子は真似しないでね」と注意したのだが、しんのすけはそこを見る前にテレビを消してしまい、そしてひろしの使っていたマッサージ器を見つけて…… アクションローリングスペシャルスライサー アクションロータリーシューティングスター ネネちゃんのママ考案のプロレス技で、しんのすけが撮った映像を勝手に「アクション仮面新技大募集」のコーナーに送ったところ 最優秀賞を受賞した。この回を見たネネちゃんのママは呆然としていた。 相手を放り投げてみずからは地面に寝そべり、両手両足で何度も蹴っ飛ばして頭から地面に突き落とすという技。 なお原作では八潮ミサトを主人公とする続編『アクション仮面ムスメ』に襷を引き継いでおり、 自身は先輩ヒーローとして八潮ミサトのバックアップを果たしている。 また映画『アクション仮面vsアクション仮面』ではアクション仮面+(プラス)、アクション仮面×(カケル)なる謎のヒーローが登場した事も。 ■その他 名前の由来は、クレヨンしんちゃんが当初連載されていた雑誌「漫画アクション」から(後に「まんがタウン」に移動)。 これはアクション仮面のみならず、「アクションデパート」「アクション幼稚園」「アクション商事」など、 様々なものの名前に「漫画アクション」を由来とするものがあった。 アニメ版では「ふたば幼稚園」「双葉商事(これは後に原作にも逆輸入された)」のように大半が出版社の双葉社にまつわるものに変更となったが、 アクション仮面はそのままだった。 また、アニメでの劇中初登場は記念すべき第一話『おつかいに行くゾ』であり、 同じく劇中劇のカンタム・ロボや、しんのすけの創作キャラのぶりぶりざえもんよりも早く登場している。 「ワッハッハッハッハ!さあ、君も追記・修正だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば、月刊アクションにコレのスピンオフが出たよね? -- 名無しさん (2013-07-06 00 02 28) ↑読んだ読んだ。ミサトたん可愛いよミサトたん。あとみさえが美人すぎた -- 名無しさん (2013-07-06 00 11 08) バンダイフィギュアーツオナシャス -- 名無しさん (2013-07-06 09 15 30) これの放送枠って、ニチアサなんだよなぁの割には、夕方も放送してるけど… -- 名無しさん (2013-07-06 09 28 14) スピンオフの方は非戦のヒーローというコンセプトがなんか今風の問題提起って感じ -- 名無しさん (2013-07-06 09 48 24) VSパラダイスキングは演技として出はない“本物のヒーロー”に覚醒していくのが良かった -- 名無しさん (2013-07-06 11 25 38) 格闘ゲーム化もされてなかったっけ?マサオ君から借りたゲームでしんのすけとみさえが対戦してた記憶が。 -- 名無しさん (2013-07-06 13 01 17) ↑多分雲黒斎かと。冒頭でのゲームがラストのカンタム戦に繋がる -- 名無しさん (2013-09-23 16 02 39) 漫画版は西脇だっとさんのタッチが好き。 -- 名無しさん (2013-09-23 16 08 42) ↑6 昔はスーパー戦隊は金曜の夕方5時に放送してた。くれしんは長寿なので現代の特撮事情にあわせた形でアクション仮面もニチアサ枠に移行したものと思われる。 -- 名無しさん (2013-09-23 17 21 57) 変身者の郷 剛太郎の名前はウルトラマンタロウの東 光太郎もしくは仮面ライダーBLACKの南 光太郎が由来と思われる。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 42 45) そういや、スピンオフの劇中劇にふたば仮面ってのがあったな。 -- 名無しさん (2014-02-06 14 26 37) ↑×2後者だとすると、何でもかんでも「メケメケ団の仕業だ!」 -- 名無しさん (2014-02-06 14 47 25) 777と書いてフィーバーと読ませるセンスは個人的に好き -- 名無しさん (2014-03-09 17 01 11) よし、ミミ子君、私にいい考えがある -- 名無しさん (2014-03-09 17 11 13) ↑嫌な予感しかしない。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 26 07) カンタムロボはアニメ、アクション仮面は特撮!とみさえに語った場面で初めてアクション仮面って特撮だった!と気づいた。普通にアニメかと勘違いしてた・・・郷 剛太郎とかしんちゃんと会話とかしてたのに -- 名無しさん (2014-05-22 12 32 28) ↑二人ともスペシャルとか映画とかで普通に共演してたりするから勘違いするのもしゃーない -- 名無しさん (2014-07-08 22 25 39) 仮面「アクション仮面で~す!」 ロボ「カンタムロボで~す」 豚「アクション仮面フィーバーです」(←ぶりぶりざえもん) -- 名無しさん (2014-07-08 22 35 47) アクション仮面娘のスピンオフもできるかな? -- 名無しさん (2014-08-10 21 33 48) ↑×6 偽の工場でメケメケ団をおびき寄せて、一気にカタをつける作戦かな? -- 名無しさん (2014-08-27 08 35 38) メケメケ団が一般市民のへそくりを盗んで「燃やすぞ」と脅迫するだけの回があるんだよなw -- 名無しさん (2014-08-27 20 25 16) ウルトラマンなのか仮面ライダーなのか -- 名無しさん (2014-10-26 02 04 45) ↑2やってることはみみっちいが、地味に死活問題だなそれw -- 名無しさん (2014-12-12 21 26 58) 最近の話では20周年記念なんて言われてもいたな。一体何年やってる番組なんだ?・・・そしてミミ子くんは何歳なんだ?ww -- 名無しさん (2015-03-24 03 56 48) ↑4 確かミミ子のママのへそくりだっけw 「主婦の楽しみ、へそくりを奪うとは許せん!へそくりを返せ!」「おおっと、それ以上近づくとへそくりの命が無いぜ」 -- 名無しさん (2015-03-24 04 06 09) ↑ やってることはしょうもないが、地味に効果的なんだよな... -- 名無しさん (2015-03-24 09 47 08) アクション仮面のスピンオフ漫画ではフタバ仮面ってのがでてたな -- 名無しさん (2015-09-11 09 58 38) 嵐を呼ぶジャングルではしんのすけに金玉を引っ張られてたな -- 名無しさん (2016-01-31 20 05 05) あと車すごいよね。空飛ぶマシンになったり、半分こになってバイクが出てきたり。 -- 名無しさん (2016-02-09 21 52 19) 嵐を呼ぶジャングルでのアクション仮面は、架空の存在と自覚しながらもしんのすけたちの前で「正義のヒーロー」であろうとする姿がカッコよかった。 -- 名無しさん (2016-03-01 14 35 33) 言いたい事は解るけど、個人的にエクスタシーはちょっと見てみたい気もする。 -- 名無しさん (2016-05-01 23 14 29) 玄田哲章さんが演じた数少ないイケメンだよね -- 名無しさん (2016-07-11 19 31 28) へそくりwww -- 名無しさん (2016-10-25 01 32 01) 変身前の郷剛太郎の服装とかルックスってもしかして倉田てつを(南光太郎)を意識しているのかな? ちなみに変身する時の掛け声は「アクション・トランスフォーム!!」(あの声で) -- 名無しさん (2016-10-25 02 17 41) ↑現にモデルはてつをらしいよ -- 名無しさん (2016-10-25 07 04 19) カンタムの「パワーアップをしていくだけの殺し合いは、もう沢山だ」同様に、アクション仮面も「安易なパワーアップではなく、初心に帰ります」という、メタ発言をしているな。 -- 名無しさん (2016-10-30 12 18 53) 生身のヒーローでありながらビームが主力だったりとライダーよりキカイダーやイナズマンに近い実力だったりする。 -- 名無しさん (2017-02-27 11 07 39) アクション仮面コンボイ -- 名無しさん (2018-02-25 01 52 メケメケZ(本物)にはビームの撃ち合いの末勝利したとかWikipediaにあったけどアニメ版でそれ放送されていたかどうかが解らん -- 名無しさん (2018-08-11 17 30 29) 自分の中では、見た目や必殺技が仮面ライダー+ウルトラマンのイメージ。 -- 名無しさん (2019-03-30 17 57 49) 原作だと「アクション仮面ムスメ」っていう新シリーズ的なのあったよね?あれはしんのすけが鼻の下を長くする程だったけど、一方でクレしん読者からの評判が悪かった…というのを聞いたんだけど、そんな悪評だったのか? -- 名無しさん (2024-04-07 16 13 02) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー タイトル FIFA 2000 Europe League Soccer FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02675 ジャンル スポーツ(サッカー) 発売元 エレクトロニック・アーツ・スクウェア 発売日 2000-3-30 価格 4800円(税別) FIFA サッカー 関連 Console Game SFC FIFA INTERNATIONAL SOCCER MD FIFA INTERNATIONAL SOCCER SS FIFA SOCCER 96 PS FIFA SOCCER 97 FIFA Road to WORLD CUP 98 ワールドカップへの道 FIFA WORLD CUP 98 フランス98総集編 FIFA 99 ヨーロッパリーグ・サッカー FIFA 2000 ヨーロッパリーグ・サッカー N64 FIFA Road to WORLD CUP 98 GC 2002 FIFA ワールドカップ FIFA 2002 ロード・トゥ・FIFA ワールドカップ FIFA 2003 ヨーロッパサッカー FIFA 08 WORLD CLASS SOCCER Wii FIFA 09 ALL-PLAY FIFA 10 WORLD CLASS SOCCER 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 WiiU FIFA 13 ワールドクラスサッカー Handheld Game GG FIFA INTERNATIONAL SOCCER 駿河屋で購入 プレイステーション
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公式>http //www.silverstar.co.jp/02products/dsi_rabi/top.htm 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/klbj/index.html 45 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 10 02 00 ID Cqs6x3Sd0 [1/8] (PC) ラビ×ラビ落とした。凄く質素というかシンプルなアクションパズル 買って始めてあっという間にステージ2(1ステージ5面構成)へ来たもんだからボリューム大丈夫かとおもったら、 あっさり2-4で詰まって進めなくなってしまった 操作性は悪くないし、リトライも即出来るからチクチク遊びたい人にはいいと思う 51 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 12 16 37 ID fcF6fwD60 [1/2] (PC) ラビ×ラビ前半5-5(25面)までクリアした、面白いけど、かわいい見た目に反して なかなかシビアな難易度だな、謎解きもそうだけどアクション面でも。 解法が一度わかっても、クリアタイムで4段階評価がのやりこみ要素があって これも最高の評価もらうの結構厳しい、キャラかわいいしやり応えがあって個人的には好みだが… ステージ間のデモとか下画面のヒント兼の会話は呑気でほほえましくていいな。 53 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 13 02 03 ID dZkTJZNk0 [1/2] (PC) ラビラビってタッチペン使うの? 54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 13 12 51 ID fcF6fwD60 [2/2] (PC) 53 使わない。むしろ、タイトル画面がいかにもタッチできそうな大きなメニューなのにペンが機能してない。使う必要もないけどね。 ラビ×ラビって調べたら今年に、既に携帯やiphoneでは配信済みだったんだな、 ただグラフィック直したりステージ追加したりコンシューマ用なりに かなりパワーアップしてきてるようだが、アクション性強いから十字キーがいいしな。 56 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 13 24 00 ID Cqs6x3Sd0 [2/8] (PC) 4-5まで解いた。凄くシビアなタイミングを要求される所が多いかな あと、4-5は何度も失敗してやっと上手く行ったー!とおもったら罠が待ち受けていた 正答だと多分そういう失敗はしないから、多分その罠に掛かるのは自分だけ 70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/01(水) 19 58 38 ID ETg9cplwP (p2) ラビラビのタイムアタックいいな 序盤適当に解いたステージが再度立ちはだかる 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 00 52 46 ID fHm85Wc00 (PC) ラビラビ6-3で詰まりかかったが解けた!丸太っぽい足場は↓で降りれるが、 さらにアリスの上に帽子屋が乗ってる時は一緒に降りるんだな。 結構アクションで強行突破しなきゃ場面があったりガチパズルってわけじゃないけど両方の味があってこれ面白いわ。 107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 04 03 15 ID U1wh1D6m0 [1/3] (PC) ラビラビ夢中になってエンディングまでクリアしたぜ 後半とかもう奇問難問ばかりで、200円なのにすごく満たされた気分になるな タイムアタックの評価スペードはまったく取れる気がしねえ…… 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 09 27 23 ID nhzoZXiu0 [1/3] (PC) ラビラビの5-4で衝撃を受けた これでいいのか 110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 09 38 08 ID X6nHWUe00 [1/9] (PC) 108 アルカディアのギルティギアページのマスコットを使ったゲームだから 109 なんのことかと思って試したらw これは酷いwあの苦労はなんだったんだw 111 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 09 57 57 ID nhzoZXiu0 [2/3] (PC) 110 もしかして右からクリアしたの? 俺は無理だった 112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 10 11 59 ID U1wh1D6m0 [2/3] (PC) 111 右はアリスにスイッチで跳ねさせたままでも抜けられるよ 途中でスイッチから降ろせば後半が少し楽になる まあ最速で抜けても10秒ちょいかかるから最高評価はもらえないけど 113 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 10 13 21 ID X6nHWUe00 [2/9] (PC) 111 右からクリアしたよ。リリが何十羽犠牲になったか判りゃしない 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 10 28 54 ID nhzoZXiu0 [3/3] (PC) 112 113 みんな凄いなぁ ロックマンの点滅ブロックの何倍もムズイと思ったけど 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 10 37 03 ID X6nHWUe00 [3/9] (PC) 右ルートでもハートまでは取れるみたいだな 多分ハートランクからダイヤランクになるまでの時間が凄く長く設定されてるんだ 117 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 12 18 01 ID mrzhL2zo0 [1/3] (PC) 109 くそっ、なんだこれひでえ!右ルートでクリア済みだったが言われてから俺も気づいたわ 下画面のアリスの言葉に騙された…w 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 12 18 23 ID X6nHWUe00 [4/9] (PC) 順調に来てたが7-1でついにどん詰まりした。リリ上に上げるにゃどうしたらいいんだ… 116 本家が国内発売予定無くなってるような現状ではどうかねぇ…自分もやりたいが いずれにしても、9月末のカンファレンス終わるまで任天堂関係は期待しない方がいいよ 今はそういう時期だし 119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 12 48 48 ID mrzhL2zo0 [2/3] (PC) 6-4のトランプ兵どうすりゃいいんだ…詰んじまったぜ 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 12 52 00 ID X6nHWUe00 [5/9] (PC) 119 スネーク、リリは帽子を被れない。そこを利用するんだ 123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 13 39 18 ID NM2HyHUH0 (PC) 120 それが正しいクリア方法だったのか! 今まで強引に突破していたが、どうりで厳しすぎるタイミングだと思った 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 17 29 15 ID U1wh1D6m0 [3/3] (PC) 118 もう解いたかもしれないけど、リリを上に連れてく必要はないよ 公式サイト見るとステージ紹介の写真で微妙にヒント載ってるね 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 17 39 05 ID qus9UZ1b0 (PC) ここ見てハート以上のランクがあると知って絶望した 128 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 19 23 55 ID PBLjJqIg0 (PC) ランクってスペード>ハート>ダイヤ>クラブの順かね? 129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 19 45 19 ID X6nHWUe00 [6/9] (PC) 128 んだねぇ スペード→プラチナ ハート→金 ダイヤ→銀 クラブ→銅 みたい 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 22 34 46 ID Ajcb/gRk0 [1/2] (PC) ラビラビでプラチナとれたの1-1と2-4の2つしかないや もうクリアしちゃった人もいるみたいだけど自分は3-1で詰まっちゃった…うーん 137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 22 41 42 ID X6nHWUe00 [8/9] (PC) 136 左からアリスを上に行かせているのであればNG 今後一杯使う機会のある、リリ使った二段ジャンプを用いるのだ あとネコは帽子に乗せれば移動させる事もできる この辺りで二段ジャンプマスターしておかないと今後苦しくなるよ 139 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 22 49 01 ID Ajcb/gRk0 [2/2] (PC) 137 アドバイスありがとう。2段ジャンプ自体はなんとかできるんだけど そのあとにどう動けばいいのかがわからないんだ 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 22 54 51 ID X6nHWUe00 [9/9] (PC) 139 二段ジャンプしたらすかさずX押してアリスに交代して左右どっちかに入れれば、空中で移動できる 上手く乗れたら帽子を押し、ネコを帽子に乗っけて移動させる ステージ1に今回使えるテクニック紹介してる面があったはずだから復習してみるのもいいかもね 144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 00 18 35 ID lWlHTF3k0 (PC) そろそろラビラビスレが必要だな 145 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 00 29 24 ID FGlZicuUP [1/2] (p2) そんなにラビラビ面白いのか・・・ ピクダンとどっち買うか迷うよ 2つのゲームと似てるゲームある? そのゲームが好きなら買いたいんだ 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 01 22 37 ID rIzNtdIW0 [1/2] (PC) ピクダンもラビラビも超面白いのにフロジャンプが全然楽しくない アークスタイルはリズミックス以外全部だめっぽいな 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 04 24 16 ID k123iLa20 (PC) ラビ×ラビ7-2が難しくて泣きそうだ 153 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 10 44 14 ID Z5ZA7EU+0 [2/2] (PC) 携帯のはこれだね ttp //www.silverstar.co.jp/02products/iphone_rabi/index.html 230円で30ステージだからiウェアのほうがお得 154 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 11 22 14 ID itg2wBKt0 [1/2] (PC) 153 しかも見た感じ携帯版の方が質素というか、DS用にクオリティあげてきてるよねこれ。こういう移植なら大歓迎だな。 iphone版はレビューがみつかったがバーチャルパッドでは操作がつらいって話だった 細かい操作もいるし、ここでの評判のよさからして十字キーで遊べるDSの方が向いてたんだろう。 156 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 14 33 27 ID itg2wBKt0 [2/2] (PC) うおー!ラビ×ラビ全クリしたぜ!タイムぐだぐだだけどな! なかなか面ごとに変化にとんだ謎解きで、夢中になってハマる程おもしろかったよ。 しかしEDこれ…マジか!? 157 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/03(金) 14 51 53 ID 0v4aVGGp0 (PC) 156 全ステージ評価スペードでさらに何かあると期待してる 残り10-2,4,5まで来たがこれ以上解ける気がしない 197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 02 20 59 ID +xhK/VhVP [1/4] (p2) 2-2で詰まった・・・ 二段ジャンプで上に上がってもうさぎがいないから扉に行けないよ 198 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 03 30 00 ID vAerW9Iz0 (PC) 197 ネタバレ 片方のキャラが猫に体当たりしてその隙にもう片方が下を通る それを繰り返して二人とも上に行く アリスはベルト前で待機してうさぎだけ扉側のベルトのは端まで行ってキャラチェンしてうさぎ踏んでゴールするだけだ 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 05 28 50 ID z9oOTFvZ0 (PC) ラビラビムズおもろいよね 201 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 06 25 53 ID CZQYIT6s0 (PC) ラビラビは公式の動画1回見た方がいいかもな 猫の避け方とか基本的な動作を見せてくれる 204 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 07 47 22 ID N1aBxw+c0 [2/2] (PC) ラビラビのウサギがポンって消えるのが怖いです。 自爆はまだしも、ブロックに埋まってポンって 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 09 51 23 ID o/0DHcGu0 [1/3] (PC) ラビ×ラビに限った話じゃないけど、広すぎて解法考えるのが面倒くさいステージって結構あるな 208 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 10 52 58 ID o/0DHcGu0 [2/3] (PC) というわけで10-2で足止め中 カギを全部取る所までは漕ぎ着けたが……あ、なるほど 213 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 13 53 53 ID wQQSmK/s0 (PC) ラビラビは元が30面しかなかったからなのか 序盤から難易度きついな アクションパズルはドンキーコングとマリオとワリオくらいしかクリアしたことない俺にはキツイ 215 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 17 22 19 ID WYlaYCJL0 (PC) ラビラビいいな やっと6面までいったが200円分はもう遊んだぜ てかステージ5-4w 217 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 17 32 09 ID edFoa/gZ0 (PC) ラビラビは自力解答を諦めたら試合終了のゲームだろう 219 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 17 57 21 ID o/0DHcGu0 [3/3] (PC) 217 しかしどう捻っても考えの出てこない時というのはあるからなー 10-2クリアしてその後は詰まりつつもなんとかクリア …どういうことなのこれ… 続編マダー? 232 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 23 19 13 ID e3AHblrq0 [2/2] (PC) ラビXラビなかなかやりごたえありそうだわぁ 全部評価スペースにしたいので1ステージごとスペードがとれるまで進まない縛りでやってるんだけど まさかの1-5で詰んだ・・・先が思いやられすぎるorz ちなみにタイムは7.17でハート やりかた間違ってるのかテクニックが足りないのかわからんが 0.01でもはやくゴールするために手順考えるのも楽しいわぁ 233 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/04(土) 23 26 04 ID 6oTaoJBq0 (PC) ラビラビ、途中サクサク進むと思ったらいきなり難易度が跳ね上がったりするな 235 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 09 27 50 ID xD2cxVNk0 [1/5] (PC) 233 発想の転換が必要な所は結構あるね 2-4、多分あの方法でも行こうと思えばいけるはずなんだけど めっちゃシビアな操作要求されるからキツいな 241 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 14 55 08 ID WIDs5x1TP [1/2] (p2) ラビラビで詰まったときは4-2に戻るに限る 242 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 15 12 50 ID jOIhpwFO0 [1/3] (PC) ラビラビは適度なごり押し感がたまらんな 7-2とか凄くツボだわ 243 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 18 12 11 ID eITHwMKJ0 (PC) 5-4ってこれ意図されたものなのか? ひでえよあの苦労は何だよ 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 18 17 36 ID xD2cxVNk0 [2/5] (PC) 243 スペードランクのタイム基準から考えて意図的だろう あのクリア方法でもハートになる事がある 245 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 18 17 37 ID WIDs5x1TP [2/2] (p2) 5-4のプラチナ評価は正攻法じゃ絶対無理だから意図されたものだろうね 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 18 22 26 ID xD2cxVNk0 [3/5] (PC) 逆にハートランクはかなり長く設定されてるから、 これも意地悪だと思うなw もしかしたらスペードとれるんじゃね?って思っちゃうし 247 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 18 34 19 ID jOIhpwFO0 [2/3] (PC) 5-1も思わせぶりに鍵おいてあるけど無視して進めるしな なかなかやってくれるぜ 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/05(日) 21 01 56 ID xCUUU2UhP [1/2] (p2) ビラビラとピクダンは殿堂入りかね 264 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 03 00 01 ID APZ4JiFf0 (PC) ラビ×ラビクリアー なかなか面白かった 7-1、7-2辺りが異常に苦戦したが何とも無いぜ てかこの終わり方は続編期待していいんですね>< 265 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 05 54 45 ID gnPihGNX0 (PC) 女の子を上に乗せて飛び跳ねさせている状態で、操作をウサギに切替えて下から 突き上げて、その直後に操作キャラを女の子に戻すと、かなり高いところに簡単に 上れるよね。 これを使ってクリアしていくのは邪道なのかな。それとも必須技? 266 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 06 26 32 ID bsn43w370 (PC) 必須 ていうか1面の時点でそれを使わないとスペード評価とか無理ゲーだし 267 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 08 03 42 ID Jg8a3O2W0 (PC) そもそもそのテクニックは説明書に書いてあるしな 268 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 08 55 31 ID 8pwEdxj70 (PC) ラビラビの3-3で詰まった むつかしいなあ 269 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 08 56 39 ID PIwXCLrB0 (PC) 265 なんかその書き方いやらしい 270 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 11 05 48 ID yLvfr6uZO (携帯) ラビ×ラビの8-4のプラチナがめっちゃしんどかったんだけど もっと楽なクリア方法ってあるんだろうか? あと9-2をかなり強引にクリアしたんだが これが正攻法なんだろうか? 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 11 41 51 ID tTDMD5O30 (PC) 268 最初に猫を帽子に乗せてアリスにかぶせる あとは工夫して右から登って行けば道は開ける 272 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 11 47 42 ID 54KuNVwX0 (PC) ラビラビ楽しいわぁ 普通にクリアするのとスペード狙うので手順が結構変わる 少しづつ動きを最適化して再短時間ですすむ手順を考えて 時には強引にも見えるんだけど、スペードとるの結構シビアだから これが1つの正解手順なんだろうなと素直に思える と、偉そうに言ったがまだ2-4までしか進めてないんだけども アクション得意じゃないけど頑張って全部スペードにするぞー マリオとかのタイムアタックとか好きな人にはオススメ 273 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 13 59 45 ID JLZFt+3q0 (PC) スペードのタイミングゲー加減は厳しいな できたと思ってもハートだったりすると泣けてくる 274 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 15 04 14 ID 3Te3NWdO0 (PC) 271 俺は似て非なる方法でクリアしてた スペードもとったけど 271の方が王道っぽいな 275 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 16 32 01 ID TKbcQVDJ0 (PC) http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1283758243/l50 ラビ×ラビスレ立てました。 277 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 16 43 47 ID qnK86LBX0 [1/2] (PC) ラビラビ6-3詰んだw 左の緑の鍵の取り方さえわかればいいのだが全くわからんw 279 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 16 47 38 ID enCWcFsC0 (PC) 277 専用スレ立ったしそこで聞こうぜ 緑のカギはアリスでもリリでも普通にジャンプでとれる ギリギリ落ちないところからな 280 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 16 56 55 ID qnK86LBX0 [2/2] (PC) 277 mjd?と思ったらあっさり行けたorz いつの間にか単独スレ立ってたのね 412 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 23 50 26 ID wtu7BCOU0 [2/2] (PC) よっしゃー規制解除 皇牙2のカラテやばいなw ノーマルのコングやウルフがストレート2発出す間にHP半分削れるw ところでラビラビの4-4で詰んだんだが 413 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 23 59 51 ID K3C89SwX0 [4/4] (PC) 412 以下ネタバレ注意な↓ リリィで赤鍵取って即自爆、アリスで赤ブロックよけながら左端まで行って降りる。 んで鍵取ってクリアー。最後の青鍵は取るなよ 早くID変われー><>< 443 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 00 08 17 ID RhgSL/l50 (PC) ラビラビ、200円なのにめっちゃ嵌まるな。 何面か行っては詰まり、を繰り返してるがよくできてる 444 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 00 18 59 ID XmqvmAD70 [1/2] (PC) ラビラビは俺もはまった。 200ptであれは凄い。クラニンのアンケで絶賛しといたけど、 続編出てくれないかなー。出るとしても遠いだろなぁ( A`) 皇牙2、底辺ゲーマーな俺には難しすぎた。諦めた。 450 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 01 20 39 ID S8FNEyfT0 (PC) ラビ×ラビ確かによかったけど 俺にはクリアできない・・・orz 453 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 02 15 41 ID rbF8CI+u0 (PC) ラビラビは一本道だもんで本気でつまっちゃったら そこから一切先に進めなくなっちゃうのは確かに辛いね。 大体こういうゲームって5面中3面クリアできたら 次の5面がアンロックされてつまった面は後回しでもOKとか 何らかのフォローがあるもんだけど。 454 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 02 27 17 ID F6bFedOX0 (PC) 453 余計な手を加えずにシンプルに完成させて200円なんだろきっと この完成度ならもっと手を加えて500円でも十分おつりが返ってくるレベル 455 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 02 56 06 ID ZlyARjwF0 (PC) ラビラビは続編出たらいいね。 メーカーも出したいんじゃないかとはクリアしてみて思うけど。 456 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 03 28 56 ID SMCudfRy0 (PC) ある程度の売上と問題のアイデアが浮かばないと厳しいんじゃない? どっかのステージでネタがーとか言ってたし 457 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/15(水) 04 24 00 ID IhWnR/oU0 [1/2] (PC) あれはわろたなw 486 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/09/16(木) 01 33 51 ID TLuEQGGu0 [1/3] (PC) ラビラビ5-3で詰んだ 496 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 19 04 48 ID U6GB1V+z0 (PC) 400円余ってたからラビラビとカラクリ伝2買った おもすれー 504 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 22 46 59 ID XsaJyKR00 (PC) ピクダンまだ30Fぐらいだけどおもしろいよ。おすすめ 一方ラビラビはむずくて放置中 506 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 00 43 45 ID T34QKHy+0 (PC) ん? ラビラビのほうが難しい? ピクダンも買ってみたほうがいいのかなあ ラビラビは7-4で詰まった 557 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 20 44 34 ID ep+xMPUT0 [2/2] (PC) ラビ×ラビみたいにインターフェイスがゲーム機用に練られてるといいんだけどねぇ 611 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 09 21 31 ID ULarzdtl0 (PC) ラビラビ面白かった~。丸2日楽しめた。 これで200円は安い! 616 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 23 56 27 ID Ji2h+JF80 (PC) ラビラビ続編マダー? 75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 00 11 30 ID 2iuz/Y440 (PC) ラビラビ難しい。 タイムアタック以前にクリアできそうにない。 こういうアクションパズルって実は苦手なのになんか買っちゃうんだよな…。 そういえばファミコンのバベルの塔も表すらクリアしてないなーとか心の扉開いちゃうわ。 77 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/10/13(水) 00 33 52 ID ZOchDxIr0 (PC) カラクリ伝2、前作より難易度が上がってる気がする。 特に、HARDの、上から爆弾落としてくる奴が鬼畜すぎる。 それにしても、ラビ×ラビ専用スレまで立つとは盛り上がってるなあ 81 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 10 49 58 ID l6sEM3RwO (携帯) BLACK×BLOCKとラビ×ラビの続編はまだか 83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/13(水) 11 13 12 ID K/SiWFnF0 (PC) ラビラビ、コレは良作だね なかなかステージも考えられてるし200円なら大満足 シルバースターにはこれからも注目だな 終わったらセバスチャンネルにいってみるか 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/14(木) 15 03 57 ID ECZ7yNFj0 [1/2] (PC) 最近パズルで良作が続いてるな ラビラビ続編はまだっすか?^^^; 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/18(月) 19 03 37 ID 6N6GtzZ30 (PC) とりあえず一番やってるのはソリティアで 最近やって面白かったのはラビラビで 今までを振り返って一番印象に残ってるのはピコピクトかな 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/19(火) 15 24 35 ID xDdDfkK+0 (PC) たまたま400ポイント余ったんだ 200ポイントの今まで1つも買ったこと無いんだけど、2つ買うとしたら何かな ジャンルはなんでも好き嫌いしないです ラビラビがいい感じぽいけど 211 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/19(火) 15 33 05 ID M5w13UhU0 [2/2] (PC) 210 自分は甘口!大籠城とラビラビを薦めたい 213 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/19(火) 19 16 10 ID AShXzWXpO (携帯) 甘口 ラビラビ 皇牙2 カラクリ2 これは全部当たり 318 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 01 58 44 ID EL7l97jC0 (PC) ラビ×ラビとハココロがこのスレで流行ってたから買ってみたけど、これが両方大当たり。 ハココロは正直最初はわけわからんかったけど、 巨乳の先生に会いたくて頑張ってるうちに面白さがわかってきた。 ボス戦後に勝利トークも欲しかったね。 それにしても1-1でプラチナが取れない…ステージがシンプルすぎて逆に難しい。 ラビ×ラビは、日曜の朝から半日かけてクリアした。そして午後から夕方まで頑張って オールステージプラチナにしたけど、なにも特典が出なくてシュン…。 しかし文句は無い。ボリューム・クオリティともに200円レベルを遥かに超越していた。 ありがとう、ここのゲーム好きのみんな! 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 15 24 21 ID NuqhPJBjO (携帯) 376 ラビラビ2-?で詰まってますが何か? ハココロはごり押しで全クリアしたけど全最高ランククリアなんて諦めた 381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 15 39 48 ID BuQ69CTJ0 (PC) ラビラビとハココロはそれぞれ朝買って、一日中やって夕ご飯の準備までにオールプラチナになった。 どっちもウェアの中ではかなり簡単な部類のゲームだとオモ。 両方とも、オールプラチナ得点にサウンドセレクトくらい用意してほしかったなぁ(ハココロはイラストギャラリーも) ただ、ハココロのボスモードでカンストできない。感触としてはそんな難しくは無いと思うんだけどなあ。 うちの子はわりとあっさりカンストしてたのに…自分のゲーム下手っぷりにヘコむ。 436 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 18 31 04 ID qeiqurK50 [2/2] (PC) ラビラビはパズルだけどアクションでもあるから問題ない気がする 439 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/29(金) 19 04 20 ID 7lH4+ah40 (PC) ラビラビはレース 853 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/13(土) 07 59 25 ID GS8BqaUF0 (PC) やっとラビラビクリアした 一時ちょっと無理かもと思ってあきらめてたw 914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 22 56 01 ID gDZJr4Pf0 (PC) しばらく離れていたんだけど何気なくみてみたら残が1800Pあった。 最近のオススメ教えてくれ。持ってるのは↓な感じです。 ◎かなりハマった ○それなりに楽しめた △あまり向いてなかった ×まったく向いてなかった ◎甘口、辛口、スターシップ、PICOPICT、数陣 ○無情、ソリティア、HACOLIFE、スポっと!、ドリラー、絵心、マインドテン、脱獄密室 △鳥とマメ、健康麻雀、インベーダー、月刊パズル6 ×かっぱ道、フレイムテイル、アースセイバー、マリドン行進、アッタコレダ、神宮寺亡き子の肖像 929 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 08 11 42 ID AdE2wrdx0 (PC) 914 ハココロ、ラビ×ラビ 930 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 08 17 53 ID bD374Oj50 [1/3] (PC) 914 箱が好きならハココロ うさぎ好きならラビラビ 931 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 09 25 17 ID sHWSkYEI0 (PC) 930 ウサギ好きには酷だろ 932 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 10 04 50 ID bD374Oj50 [2/3] (PC) それもそうだな… 踏みつけたり爆発させたりするんだったな 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 16 21 32 ID KFuk7nZ20 (PC) ここで評判のラビラビ落としてみた GBドンキーコングと似たような感じと思いきや、思ったより頭使うなw ゼルダプレイしてるような感覚にもなった GBドンキーコングがアクション寄りなら、こっちは謎解き寄りだね 先のステージはどうなってるかまだ知らんけど 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 16 31 38 ID 7gFEI3HB0 (PC) ラビラビは今まで出たすべ手のテレビゲームソフトの中でも10位以内に入る傑作だからな。 あの滝を打ったような流れるような操作感覚がもうたまらん。 129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 16 39 26 ID VtelMhJs0 (PC) ラビラビは俺には難しくて詰んでる 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 17 17 35 ID bGot//Zi0 (PC) ラビラビはそこまで面白いと思わなかったなあ ドンキーはまた出して欲しいな ミニマリオ動かすのじゃなくて 華麗にバク転したりするやつを 174 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/23(火) 19 39 52 ID URVkVv2C0 (PC) ラビラビの7-4鬼畜すぎワロタw 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 13 57 18 ID gb8BLVcr0 (PC) 以前はケータイゲーのコピー移植は毛嫌いしていたが 3DSに持ち越せる今となってはそれなりに価値は出てきたかな… でも割増料金なら、ゲームそのものにそれなりのプラス要素はやっぱり欲しいよな ラビラビとかネクロマンサーはちゃんとプラスになってて良かった 359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 10 30 34 ID hkw7CGb50 (PC) 358 200はむしろ、これ200でいいの?ってのがチラホラとあるよ 上で出てるが大籠城は体験版やって何か来るものがあれば200の甘口即お買い上げコース あと自分がハマったもんで、GGシリーズ忍カラクリ伝とラビ×ラビ スレで評判いいのは任天堂のスカイジャンパーソル これらはジャンルが嫌いじゃなければ多分イケる DSiウェアに限らないけど価格と出来は比例しないのよ 361 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 10 37 41 ID l3QLrhsy0 [3/3] (PC) もれも甘口やってパッケージかっちゃったよ パッケのストーリーほんと楽しいぜ 200なら スカイジャンパーソル、甘口大篭城、狙ってすぽっと、ラビラビだね ソルはもう圧倒的だと思う。エンドレス、スコアアタック、面クリ、すべて200円とは思えない快作 370 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/27(土) 18 37 57 ID f0NbHzMB0 [3/3] (PC) ねらってスポっと、とりあえず1周しました。スポッと入る感覚が気持ちいいですね。 ラビxラビは絵と違ってかなりタイトなアクションでした。2-2で詰まりました。ムソ 392 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 21 13 09 ID o/A2pRT60 (PC) 500ポイント余ってんだけどさー、 ラビラビとソルか将棋を買うのと、マジカルファンタジスタ どっちがいいかな? あと、将棋(チャレンジなんたら)とソルはどっちがいいかな? 394 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 21 49 05 ID NoQLYqe10 [1/2] (PC) ラビラビとソル 将棋は出来る人しか良さわからん俺はできないからわからんです マジカルは寿命が短そうなので買ってないからなんとも 399 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 23 07 55 ID tzYiWT6A0 (PC) ジャンパーソルは動画みたけど、「これが200円とか任天堂すげえ」と思い知らされた いつか落としたい ラビラビは落としたけど8-○あたりのステージで飽きて放置したな 401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 23 23 30 ID NoQLYqe10 [2/2] (PC) 399 俺はここで評判きいてかってみた、良作 ラビラビは「これ無理だろ?」って思ってもやってれば解ける、がんばろう オールプラチナはさすがに諦めた 404 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/29(月) 00 13 09 ID jGiY2SZA0 (PC) 403 ラビラビはオールプラチナまであと一歩(3-4個?)で挫折中 コトバシル終わってからやってみる 85 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 00 50 57 ID wY6hhqNT0 [1/2] (PC) ラビラビ落としてプレイしてみた まあ正直、よくあるゲームだとは思うんだが アリスとうさぎのコンビがいいアクセントになってるし 200円ならお買い得だね 見た目と、最初だから、という理由で気を抜いてたらいきなり1-3で詰まった アリスが必ずしもカギを取る必要がない、ってのがミソなのね 141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 11 54 50 ID ljULdpc10 (PC) こういう何が良かったか挙げる時は、何ポイント落としてるかも書いとくと信頼性が上がる。 無料の1000pだけの人と、ン万pの人とでは全く違う。 まあその人の申告が本当かどうか知る由もないという欠点があるけどもw で、今年二月頃ウェアデビューして6?7000pの自分のオヌヌメは、 200p 10秒走 500p アッタコレダ 800p ネクロマンサー わざと王道は外してみた、異論は大いに認めるw 800pは落とした数自体少ないので。。。 話は変わるが、取り合えずクリアだけして暫く寝かせてたラビラビのプラチナプレイ始めてみた。 1-5で放置プレイw 何か特典があるならともかく、この厳しすぎる自分との戦いは個人的には無理ポorz いや、ラビラビ自体はかなり面白かったです。 142 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/31(金) 12 15 45 ID 1U2spqI60 (PC) 個人的に今年良かったもの ソル、ラビラビ、ネクロマンサー、ビジュエルドツイスト、フレイムテイル ココロぬりえ、10秒走、アッタコレダ(操作性以外)、Xリターンズ 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 19 11 ID Lesp+DOr0 [1/2] (PC) カードヒーローの為にDSi買ってきたけど残り200pは何に使ったらいいかわからない。 GG系はソフトで持ってるからなんとなく謙遜してるんだが、何かオススメない? 260 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 30 56 ID CsVy8YA/0 (PC) 259 6参照 個人的にはラビラビかソルかっておけ 258 DSに色々機能なんていらんよ、本体高くなるからかんべんしてくれ 751 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/29(土) 02 10 27 ID RMVz2Kpo0 [1/2] (PC) DSiウェアでプレミア~500pointでおススメは? 対象は6歳前後の女児 姪っ子に頼まれたけどSIEZとドリラー入れたら後何入れていいか分かんなくなった 基本説明書とか読まないと思うので、ボタン押してたら自然にルール分かる奴が良いです 755 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/29(土) 03 07 19 ID rkxIgCGG0 (PC) 751 こちら同じ6歳の娘がいて ウェアの中では 瞬間ツブツブ、ハココロ、ラビラビやってる あと教育用?に「書いて覚える写真単語帳」を使ってる 覚えてほしい物を写真で取り問題にする。とか 俺が問題作る作業が面倒だが、わりと使えてるので今後もお世話になりそう ニンテンドックスあるからプレイしてないけどワンコと一緒とか女の子によさそうな気がする 762 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/29(土) 13 05 20 ID WBK/cBYx0 [1/2] (PC) ソル・ラビラビ・ハココロ・皇牙2と買ったのだけど、同じぐらい満足感のあるゲームを教えてください 800 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 00 34 17.30 ID Jt6IDmmi0 (PC) ラビラビも好きだけどピックダンも面白い 801 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 08 21 18.11 ID NXZ04+5J0 [1/2] (PC) ラビラビは1と2があって、初めて買う人はどっち買おうか悩むな。 ここ見る限りでは、デキがいいのは1だけど完成度は2の方が高いし。 自分もどっちにするか5時間くらい悩んだ 本当にオススメなので、まだ買ってない人はぜひ買ってほしい。 DSを持っててラビラビを遊んだことが無いなんて、そんなの勿体無いぞ 898 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 17 51 24.57 ID feP/jywwO (携帯) 800あるからラビラビ入れてみようと思うんだけど、パズル系苦手でも遊べる? かっぱも気になる 899 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 17 54 06.37 ID eI+12PG50 (PC) どっちも評判いいから落として損したということはないと思う 900 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 18 09 19.17 ID 23fF2UcU0 (PC) 苦手なら止めとけよ 901 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 18 32 15.08 ID Gu+Su6fF0 (PC) 3面か4面で進まなくなるぞ 903 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/15(日) 18 40 07.15 ID WwUSFMpb0 (PC) 898 正直、難易度は高い方だと思う。 でも専用スレとか攻略サイトもあるから そういうところで調べるのが手間で無い&ネタバレが嫌で無いのなら良いかも。 909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 07 09 14.71 ID SF63NpdQ0 (PC) パズル苦手ならラビラビはやめといた方が。ジャンパーソルでいい 910 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 14 19 34.48 ID QFcur8wIO (携帯) 皆アドバイスありがとう ラビラビはやめとくよ 911 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 14 43 56.33 ID /l71Jc7F0 (PC) ラビラビは解法もさることながら操作もゲーム苦手な人には辛そうだよな 連続切り替え上手く出来ないと解法減るステージも多いし 912 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 14 47 19.79 ID DzlSadmN0 (PC) アクションとパズルどっちも高レベルだからな 2ではヒント機能が出来たけど、その代わりにパズル側の難易度がガツンと上がっている 913 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 15 12 06.81 ID jWnAczNR0 (PC) アドベンチャーオブロロとかソロモンの鍵が好きな人向けだよな 914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 15 31 19.41 ID X2jX7wqT0 (PC) タイムアタックするにはスカイラブハリケーンとかしなきゃいけないけど 普通にクリアするだけなら、それほど難しいアクションは必要なかった気がするが。 915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 15 36 09.44 ID 80zqoAmc0 (PC) 2はクリアだけなら1より簡単だね 916 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 16 11 50.22 ID zNvQfcyRO (携帯) たいして新しいギミックもなかったし 更に1の経験則があったからそう感じる気がしないでもない 917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/16(月) 16 12 30.69 ID UqXEAAh90 (PC) 915 俺は2の方が時間かかったかな
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問題 答 補足 2010年にPS3とXbox360で発売された、人気漫画の世界を舞台にしたコーエーのゲームは 『北斗無双』である ○ 2010年にPS3とXbox360で発売された、人気漫画の世界を舞台にしたコーエーのゲームは 『男塾無双』である × 2011年9月に、カプコンのゲーム『モンスターハンター4』が発売されると発表されたハードは ニンテンドー3DSである ○ 2011年9月に、カプコンのゲーム『モンスターハンター4』が発売されると発表されたハードは PlayStation Vitaである × 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーデッド』シリーズ第3作目の副題は「砂漠に眠る アトランティス」である ○ 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーデッド』シリーズ第3作目の副題は「砂漠に眠る ムー大陸」である × 『ジョジョの奇妙な冒険』の対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは カプコンである ○ 『ジョジョの奇妙な冒険』の対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは バンプレストである × 3Dアクションゲーム『カオスレギオン』のキャラ ジーク・ヴァールハイトの声は俳優の 押尾学が担当している ○ 3Dアクションゲーム『カオスレギオン』のキャラ ジーク・ヴァールハイトの声は俳優の 海東健が担当している × DSゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』は、隠しコマンドを入力すると ルイージを使用してプレイすることもできる ○ DSゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』は、隠しコマンドを入力すると ピーチ姫を使用してプレイすることもできる × DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、仮面船が出現する平日の時間帯は 夜10時以降である ○ DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、仮面船が出現する平日の時間帯は 夜12時以降である × GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に出現するオスとメスの2種類のグヨーグのうち体が大きいのは メスである ○ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に出現するオスとメスの2種類のグヨーグのうち体が大きいのは オスである × GC用ゲーム『ルイージマンション』の舞台となるルイージマンションは オバケ屋敷である ○ GC用ゲーム『ルイージマンション』の舞台となるルイージマンションは 忍者屋敷である × N64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する音楽家兄弟の幽霊の兄の名前は シャープである ○ N64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する音楽家兄弟の幽霊の兄の名前は フラットである × PS2用ゲーム『義経英雄伝』を発売したメーカーは フロム・ソフトウェアである ○ PS2用ゲーム『義経英雄伝』を発売したメーカーは コーエーである × PS3などで発売されたゲーム『STREET FIGHTER X 鉄拳』を開発したゲームメーカーは カプコンである ○ PS3などで発売されたゲーム『STREET FIGHTER X 鉄拳』を開発したゲームメーカーは バンダイナムコゲームスである × PS3用ゲーム『龍が如く4』の地下闘技場には、 落合博満の息子・落合福嗣が登場する ○ PS3用ゲーム『龍が如く4』の地下闘技場には、 長嶋茂雄の息子・長嶋一茂が登場する × Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』の主人公リンクは 右利きである ○ Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』の主人公リンクは 左利きである × アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が インカムを使用して会話をすることができる ○ アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が キーボードを使用してチャットができる × アクションゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』が発売されたゲーム機は PSPである ○ アクションゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』が発売されたゲーム機は PS3である × 格闘ゲーム『ザ・ランブルフィッシュ』を発売したメーカーは サミーである ○ 格闘ゲーム『ザ・ランブルフィッシュ』を発売したメーカーは トミーである × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する動物のキャラクター、パンダは 凌暁雨のペットである ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する動物のキャラクター、パンダは 李超狼のペットである × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間飛鳥と風間仁は いとこの関係である ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間飛鳥と風間仁は 親子の関係である × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間準と風間仁は 親子の関係である ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間準と風間仁は いとこの関係である × 格闘ゲーム『鉄拳4』に登場するヴァイオレットの正体は 李超狼である ○ 格闘ゲーム『鉄拳4』に登場するヴァイオレットの正体は 雷武龍である × カプコンのアクションゲーム『ロストプラネット』で主人公ウェインを演じたのは イ・ビョンホンである ○ カプコンのアクションゲーム『ロストプラネット』で主人公ウェインを演じたのは チャン・ドンゴンである × カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は フォボスである ○ カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は ダイモスである × カプコンのプロレスゲーム『マッスルボマー』のキャラデザインを担当したのは漫画家の 原哲夫である ○ カプコンのプロレスゲーム『マッスルボマー』のキャラデザインを担当したのは漫画家の ゆでたまごである × ゲーム『お姉チャンバラ』で主人公が切り倒すのは ゾンビである ○ ゲーム『お姉チャンバラ』で主人公が切り倒すのは 忍者である × ゲーム『風のクロノア』の主人公クロノアの帽子にはナムコのキャラクターである パックマンが描かれている ○ ゲーム『風のクロノア』の主人公クロノアの帽子にはナムコのキャラクターである マッピーが描かれている × ゲーム『喧嘩番長』シリーズにおいてプレイヤーの「男気」が高い状態のことを シブイという ○ ゲーム『喧嘩番長』シリーズにおいてプレイヤーの「男気」が高い状態のことを シャバイという × ゲーム『源平討魔伝』の目的は敵の首領・ 源頼朝を倒すことである ○ ゲーム『源平討魔伝』の目的は敵の首領・ 平清盛を倒すことである × ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するドンキーコングは初代ドンキーコングの 孫である ○ ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するドンキーコングは初代ドンキーコングの 息子である × ゲーム『スーパードンキーコング』シリーズでステージ中に4つ集めると1UPするのは 「K・O・N・Gパネル」である ○ ゲーム『スーパードンキーコング』シリーズでステージ中に4つ集めると1UPするのは 「C・O・N・Gパネル」である × ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で、マリオのストックを1人増やすために必要なコインの数は 50枚である ○ ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で、マリオのストックを1人増やすために必要なコインの数は 100枚である × ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』でマリオがしっぽをつけると 空を飛べるようになる ○ ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』でマリオがしっぽをつけると 敵の姿に化けられる × ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズで、オカリナのアイテムが最初に登場した作品は 『ゼルダの伝説神々のトライフォース』である ○ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズで、オカリナのアイテムが最初に登場した作品は 『ゼルダの伝説夢をみる島』である × ゲーム『ゼルダの伝説』の主人公である勇者の名前は リンクである ○ ゲーム『ゼルダの伝説』の主人公である勇者の名前は ゼルダである × ゲーム『鉄拳』シリーズでワン・ジンレイの使う拳法は 心意六合拳である ○ ゲーム『鉄拳』シリーズでワン・ジンレイの使う拳法は 五形拳である × ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する恐竜のキャラクターの名前は 「アレックス」である ○ ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する恐竜のキャラクターの名前は 「アルフォンス」である × ゲーム『ボンバーマン』シリーズで、タマゴから生まれてボンバーマンを乗せる動物は ルーイである ○ ゲーム『ボンバーマン』シリーズで、タマゴから生まれてボンバーマンを乗せる動物は ヨッシーである × ゲーム『モンスターハンター2』の「2」は、 「ドス」と読む ○ ゲーム『モンスターハンター2』の「2」は、 「ツヴァイ」と読む × ゲーム『モンスターハンター3』の「3」は、 「トライ」と読む ○ ゲーム『モンスターハンター3』の「3」は、 「トロワ」と読む × ゲーム『立体忍者活劇 天誅』のナレーションを務めた声優は 小林清志である ○ ゲーム『立体忍者活劇 天誅』のナレーションを務めた声優は 井上真樹夫である × ゲーム『ロックマン』シリーズでロックマンを作った科学者は Dr.ライトである ○ ゲーム『ロックマン』シリーズでロックマンを作った科学者は Dr.ワイリーである × スクウェア初の格闘ゲーム『トバル No.1』のキャラデザインを担当した漫画家は 鳥山明である ○ スクウェア初の格闘ゲーム『トバル No.1』のキャラデザインを担当した漫画家は 荒木飛呂彦である × 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の続編は 『真サムライスピリッツ』である ○ 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の続編は 『新サムライスピリッツ』である × 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のザンギエフはエンディング画面で コサックダンスを踊る ○ 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のザンギエフはエンディング画面で バラライカを演奏する × 任天堂のアクションゲーム『伝説のスタフィー』の第1作が発売されたゲーム機は ゲームボーイアドバンスである ○ 任天堂のアクションゲーム『伝説のスタフィー』の第1作が発売されたゲーム機は ニンテンドーDSである × ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』は前作『夢幻の砂時計』の 未来の話である ○ ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』は前作『夢幻の砂時計』の 過去の話である × 揺れる爆乳が話題となったゲーム『閃乱カグラ-少女達の真影-』が発売されたゲーム機は ニンテンドー3DSである ○ 揺れる爆乳が話題となったゲーム『閃乱カグラ-少女達の真影-』が発売されたゲーム機は PS Vitaである × アーケード用格闘アクションゲーム『アシュラブレード』続編のタイトルは『アシュラバスター』である ○ 格闘ゲーム『MARVEL VS CAPCOM』にはロックマンも登場する ○ 格闘ゲーム『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』のPS2版、Xbox版では『魔界村』のレッドアリーマーが隠れキャラとして使用できる ○ 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する動物のキャラクター、クマは三島平八のペットである ○ ゲーム『悪魔城ドラキュラ』がアーケードゲームになったことがある ○ ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するキングクルールとキャプテンクルールは兄弟である ○ 新聞配達のアルバイトを題材にしたアクションゲーム『ペーパーボーイ』では、日曜日の新聞は平日の新聞より重い ○ セガのキャラクター ソニック・ザ・ヘッジホッグは泳ぐことが出来ない ○ セガのレースゲーム『デイトナUSA』では馬を走らせることもできる ○ 鳥山明がキャラデザインを担当したPSゲーム『トバルNo.1』では、鳥山明の自画像「鳥山ロボ」も使用できる ○ ナムコのレースゲーム「リッジレーサー」シリーズではなんとパックマンが使える ○ ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』でプレイヤーはルイージを使用することもできる ○ 『ストリートファイターZERO』は初代『ストリートファイター』より前を描いたゲームである × アーマーを破壊する格闘ゲーム『ファイティングバイパーズ』でコスプレファイター「ハニー」のスカートははずすことができない × ゲーム『ウルトラマンFighting Evolution 3』には隠れキャラとしてアンドロメノスがいる × ゲーム『ドンキーコング』にはルイージも登場する × コーエーのアクションゲーム『真・三國無双』シリーズに登場するキャラクターは全て実在の人物である × ニンテンドーDS用ゲーム『ヨッシーアイランドDS』はSFC版『ヨッシーアイランド』の完全移植作品である × コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』の主人公はどんな動物 ペンギン 次のうち『ドンキーコング』でドンキーコングが1面で投げてくるものはどっち? タル 次のうち、ゲーム『悪魔城ドラキュラ』で画面上の敵を全滅させるアイテムはどっち? 十字架
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ファズボール斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 999円税込688.0MB 犬 犬(PHOGS!)3Dアクション APZL 協力ACT 特殊操作 プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 2,750円税込 5.3GB ビタミンコネクション協力ACT 船の移動/角度調整 特殊操作 横シュー 音ゲー ミニゲーム 体感 プレイ人数× 1 ~ 2 2,109円税込 1.0GB Bake n Switch - ベイク・アンド・スイッチ斜め視点ACT パーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,299円(税込)2.4GB Never Breakup斜め視点ACT 協力ACT APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 980円(税込)1.3GB BOSSGARD斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 2,420円(税込)987MB Biped斜め視点ACT 協力ACT APZL プレイ人数× 1 ~ 2 1,650円(税込)5.5GB バウンシー ボブ 2側面視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 600円(税込)960MB カンニバルクッキング斜め視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)626MB Save Your Nuts上方視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,520円(税込)1.3GB Moving Out(ムービングアウト)パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT 協力ACT パーティー 職業 引っ越し プレイ人数× 1 ~ 4 4280円(税別)/2,750円(税込)1.0GB ドーントレス 3Dアクション 協力ACT ハクスラ インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプレイ、クロスセーブPS4/Switch/Xbox/PC(Epic Gamesアカウント) 基本無料5.4GB ボクらのスクールバトルパーティー 14種類の遊び 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)298MB ツールズアップ!協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 2,399円(税込)1.4GB ストレッチャーズ斜め視点ACT 協力ACT 乗り物 救急車 プレイ人数× 1 ~ 2 2,000円(税込)1.8GB ディズニー ツムツム フェスティバルパッケージ版/ダウンロード版 パーティー パーティゲーム10種類 マッチ3、落ち物 協力ACT 対戦ACT 女性向け 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,588円(税込)2.3GB すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデタワーディフェンス パーティー 上方視点ACT 協力ACT プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)246MB トライン4:ザ・ナイトメア プリンスパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク APZL 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,400円(税抜)/2,592円(税込)2.8GB→3.3GB スーパーカービィハンターズ側面視点ACT パーティー ARPG 協力ACT 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 基本無料1.0GB ブランチクラブパーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,524円(税込)166MB Heave Ho(ヒーブホー)面クリ型APZL 側面視点ACT 協力ACT 特殊操作 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,010円(税込)779MB→785MB Marvel Ultimate Alliance 3 The Black Orderパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション 協力ACT ハクスラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,538円(税込)13.2GB ラグタグのアドベンチャーズ斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,000円(税込)903MB PICO PARK側面視点ACT 面クリ型APZL 協力ACT パーティー プレイ人数× 2 ~ 8 500円(税込)24.0MB→49.0MB GOD EATER 3パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション スタイリッシュ 協力ACT ハクスラ ミッション ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 7,344円(税込)11.5GB→13.2GB 39 Days to Mars側面視点ACT ACTADV 協力ACT 図形 プレイ人数× 1 ~ 2 1,520円(税込)268MB→372MB ピットフォール・プラネット斜め視点ACT APZL 協力ACT プレイ人数× 1 ~ 2 1,550円(税込)808MB→999MB 30 in 1 ミニゲームコレクション Vol.1スポーツ 対戦ACT 協力ACT 横スク 固定・多方向シュー タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)1.3GB Unravel Two側面視点ACT ACTADV APZL ロープアクション 協力ACT 鬼ムズ 高難度のチャレンジステージ プレイ人数× 1 ~ 2 3,024円(税込)2.7GB GO VACATIONパッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド 島 パーティー スポーツ レジャー&スポーツ50以上 レース 協力ACT 対戦ACT 体感 プレイ人数× 1 ~4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 5,378円(税込)8.8GB 怪盗ツインズ協力ACT 親子向け プレイ人数× 1 ~ 2 980円(税込)131MB スーパー マリオパーティパッケージ版/ダウンロード版 パーティー ミニゲーム80 ボードゲーム すごろくモード 協力ACT 親子向け 体感 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,458円(税込)2.7GB オーバークック2パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 3,800円(税別)/2,750円(税込)1.7GB ソフト内購入あり Flat Heroes固定・多方向スク 固定画面 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,200円(税込)143MB ノーヒーローズ・ヒア側面視点ACT タワーディフェンス パーティー 協力ACT プレイ人数1~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,500円(税込) 417MB→460MB Stikbold! ドッジボールアドベンチャー!DELUXEスポーツ ドッジボール 斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~6人 1,580円(税込)1.0GB チャリオット 王様パック側面視点ACT 横スク APZL 物理演算 協力ACT プレイ人数1~2人 1,620円→780円(税込)469MB→474MB RIVE アルティメットエディション側面視点ACT 横スク ACTSTG TSS 協力ACT 砲手 プレイ人数1~2人 1,500円(税込)809MB ヒューマン フォール フラットパッケージ版追加/ダウンロード版 3D探索 ACTADV APZL 物理演算 協力ACT パーティー 親子向け 加速度センサー プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2~8人 インターネット通信プレイ2~8人 1,500円(税込)1.1GB→1.5GB→1.7GB 12 orbitsボールアクション 協力ACT パーティー プレイ人数2~12人 240円(税込)179MB Nine ParchmentsACTSTG 斜め視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ1~4人 2,440円(税込)2.6GB ロロロロ面クリ型APZL 上方視点ACT 協力ACT パーティー プレイ人数 1~4人 1,200円(税込)408MB Ninja Shodown側面視点ACT 固定・多方向スク 対戦ACT 協力ACT パーティー プレイ人数1~4人 1,650円(税込)222MB OvercookedR - オーバークック スペシャルエディション上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 2,150円(税込)979MB モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 協力ACT ミッション ハクスラ プレイ人数1人 ローカル通信プレイ1~4人 ※ インターネット通信プレイ1~4人 5,990円→3,990円(税込)9.8GB ↑ トップページ
https://w.atwiki.jp/machikado_klaxon/pages/33.html
プップー 背中から車のクラクションが響く。 これで何度目だろう?こっちはちゃんと歩道を歩いているのに、しつこいったらない。 プッ いい加減文句を言ってやろうと振り向いた。 逆光で顔は見えないけど、長身の男性が外車と思しき車によりかかってこちらを見ている。 「車に乗ってないのにクラクション鳴らしてたの!?なんなのこの人!」 怒りをこめた眼で、睨みつけてやろうと男の目の前まで行き、顔を見上げる。 笑いをこらえた表情で私を見下ろす男は、今までに何度も見た顔だった。 そう、スクリーンの中で。 「乗っていかない?送っていくよ。」 文句の一つも言うつもりで男の前まで行ったはずなのに、男の目に引き込まれて、 そのまま開けてくれたドアの内に大人しくおさまってしまった。 「シートベルトしてね。じゃ、出すよ。」 男が周囲の車に軽く手を上げると、スムーズに車の列に滑り込む濃紺のマセラッティ。 助手席からそっと運転席を盗み見る。やっぱりそうだ。 「もしかして…。」 「はじめまして、佐藤浩市です。」 途端に車内の空気が濃密になった気がした。息が苦しい。思うように言葉が出てこない。 「私…好きです。」 やっと出てきた言葉はあきれるほど陳腐な台詞で、頬が赤らむのがわかった。 そんな私を一瞥して、彼、佐藤浩市はこう言った。 「…だと思った(ニヤリ)」 それにしてもこの車はどこに向かっているんだろう? そもそも私の家を佐藤浩市が知っているとは思えない。それどころか、家とはどんどん逆の方向に車は走っていく。 私は話せない。佐藤浩市も話さない。何度目かの信号待ちで、前を向いたまま意を決して口を開いた。 「あの、どこに行くんですか?」 言い終わる前に、佐藤浩市の手が私の手を握った。反射的に運転席に向き直る。 彼の眼は、まっすぐ私の眼を見ていた。 どこに行こうと、何があろうともう構わない。私は答えの代わりに、そっと彼の手を握り返した。 ******************** 決して広いとは言えない部屋に、セミダブルのベッドが一台。 閉じられたままのカーテンに、浩市も私も触れようとはしなかった。 「シャワー、先にどうぞ。」 あの時、これがどういう事なのかわかっていたはずなのに、部屋の入口で棒立ちになってしまった私を浩市が笑顔で促した。 頭は動かないけど体は動く。浩市の言葉に押し出されるように、小さなバスルームへ入った。 一人になると突然現実が戻ってきた。 なんで私ここにいるの?何しに来てるの?私をここに連れてきた、あの人は誰? 冷静になろうと、熱いシャワーを頭から浴びる。 と、背中でバスルームのドアが開いた。 「俺も一緒にいいかな?」 当たり前のようにシャワーの下まで来ると、いきなり背中から強く抱きしめられた。 思わず振り返ろうとした私の唇が、浩市の厚い唇で塞がれる。 息をすることも忘れるくらいの、長くて短い時間。 やっと解放された私の唇が言葉を発する前に、彼が言葉を発した。 「ちょっと、落ち着いた?(ニヤリ)」 私の濡れた髪の先を楽しそうにもて遊ぶ様に焦れて、どうでもいい台詞が口をつく。 「こういうこと、よく、あるんですか?」 「(ニヤリ)…おいで、洗ってあげるよ。」 答えのないまま、抱き寄せられてしまった。 ボディソープをまとった浩市の指が私の体をなぞる。 さっき初めて合わせた唇が私の肌をなでる。 敏感な部分を避けるようにして走る指先と唇に、体中の神経が集中する。 後ろから抱きしめられたまま、浩市の唇と指が何度私の体を往復しただろう。 立ってなんか、とっくの昔にいられなくなっていた。 「はい、おしまい!」 ちょっとおどけた声と一緒に浩市の手が離れる。 狭いシャワーブースにへたり込んだ私の頭の上から、浩市の笑い声と、熱いお湯が降ってきた。 ********************** セミダブルのベッドは、ふたりには小さい。 長身な浩市が寝ころぶだけで、ベッドがいっぱいになる。 小さな部屋は空調が効いているはずなのに、熱い。 彼の熱なのか、私の熱なのか、もうまるでわからない。 今わかるのは、この男が地球に優しくないという事だけ。 この男が生きている限り、地球の温暖化は止まらないだろう。 繰り返される、脳髄からとろけるようなキスと愛撫。 自分でもどこから出るのか分からないような声が勝手に漏れる。 さっきまでは、こらえていられたはずなのに。 どこをどう触られているかすら分からなくなってきた何度目かの愛撫の後、浩市はそっと私をある場所へと導いた。 「そうするのが当然」というような自然な流れで、私は小市に初めて触れた。 「あまり上手じゃないから…期待しないで。」 小市に指を這わせ、そっと口に含む。 「…ねえ、こっち見て。」 見上げると、口元に少し笑いを浮かべて、浩市が私を見ていた。 顔を伏せると、指先で顎を持ち上げられる。 小市に触れながら、何度も何度も浩市の視線に貫かれた。 私の髪を撫で、頬に触れながら、浩市の視線はずっと私を貫いていた。 これ以上このままなら、自分でもどうなるかわからない。 「私、もう本当にヤバいです…。」 「…大丈夫、俺もヤバいから。」 浩市の吐息が耳元で聞こえる。 そして小市がゆっくりと、私の中に入ってきた。 「どうしたの?」 「…っ…え?」 「なんでこんなになってんの?(ニヤリ)」 「だって…。」 「ほら、俺の方見ろよ。」 「ん…。」 「目、閉じるの禁止ね。最後までずっと、俺の顔見てて。」 ******************* 向い合せに座って、目の前で彼の顔を見つめる。 なんだかおかしくなって、つい笑ってしまう。 浩市は、いたずらっぽい目で私の顔を覗き込んでくる。 「…あまり見ないでください。」 「なんで?」 私の唇に軽くキスをすると、浩市はさらに覗き込んでくる。 「恥ずかしいから…。私、そんなにきれいじゃないし。」 口に出してしまうと本当に恥ずかしくなって、思わず下を向いてしまう。 下を向けば、もっと恥ずかしい光景が目に入るのだけど、浩市に覗き込まれるよりははるかにましだ。 瞬間、強く抱きしめられて思わず顔を上げる。 「きれいだよ。」 「…。」 「貴女は、きれいだ。」 反射的に浩市の胸を手で押し返してしまう。 この男にこんなことを言われて、冷静でいられる女がいるだろうか? 「…っ…そんなに、暴れないでくれよ。」 「だって…」 「…俺だって、限界があるんだよ。」 胸に突いた手が、あっという間に絡め取られて後ろに回される。 「わがまま言う口はこうだな。」 唇がこじ開けられ、舌が乱暴に侵入してくる。 同時に、体が激しく揺さ振られる。 もういい、どうでもいい、なんでもいい、この短い時間で何度同じことを思ったか分からない。 ただでさえ熱い部屋に、熱気が渦巻いているような気がする。 「…っもう…おっきいこえでるから…。」 「…出せよ。ほら、聞かせろよ。」 「となりのへやにきこえるから…」 「聞いてるのは俺だけだから、いいよ(ニヤリ」 少しでも深く、浩市を感じたい。浩市と小市を煽るように腰が踊る。 「思った通り…いやらしい女(ひと)だな(ニヤリ」 ********************** 深いため息とともに体が離れる。 汗だくで小さなベッドに転がる。 うつぶせになったまま、顔があげられない。上がった息を必死で整える。 「彼」はどうしただろう?うつぶせたまま、横目でちらりと彼を眺める。 目が合った。 少し微笑んで、彼は私に手を伸ばす。 鳥の巣みたいになった私の髪を、彼の指がそっとほぐしていく。 なんだか泣きたいような気分になって、無理やり口を開いた。 「こんなの…忘れられなくなっちゃう。」 「…そうさせる為に、頑張った(ニヤリ」 ********************** 「じゃあ、またいつか。」 男は運転席から、私に手を挙げた。 「いつか」なんて永遠に来るはずがないことはわかっているけど、精一杯微笑んだ。 「はい、またいつか。」 濃紺のマセラッティが、夕暮れの街を駆け抜けていく。 テイルランプが見えなくなるまで、そこから動けなかった。 いつもの道を歩き、いつものドアを開ける。 見慣れた景色に、ちょっとだけほっとする。 いつもの癖で、テレビを点ける。 心ここに非ずでも、体に染みついた癖は抜けないんだとちょっとおかしくなる。 やっと空腹に気づいて、何か食べようかと冷蔵庫を漁る。 「あきらめなければ、必ず道はある。」 テレビから流れてきた声に体が反応した。 振り向くと、テレビの中に男がいた。 「男の真ん中で、いたいじゃないか。」 そういえば、「佐藤浩市」なのに車は「MARK X」じゃなかったなあ~と思いながら、 私は冷たいビール(淡麗)を一口飲んだ。
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コレクション Collectionのサブクラスを紹介。(Array、OrderedCollection、List、Set、Bagなど) Stringとそのサブクラス(SymbolやByteString)、Dictionaryは別管理しているのでそちらを参照。 Collectionには順番が保障されているタイプ(以下、配列型と表記)とされていないタイプ(以下、集合型と表記)がある。 SequenceableCollectionのサブクラスか否かで決まる。 Collectionのサブクラスのメジャーなクラスの特徴 Array: 配列型。リテラルで定義することができる。項目の追加・削除を禁止している。 OrderedCollection: 配列型。項目追加・削除ができ、いはゆる配列というイメージに最も近い振る舞いをする。 List: 配列型。項目追加・削除ができる。いまいちOrderedCollectionとの使い分けのポイントがわからないが、位置を指定した追加や削除に向いているはず。 SortedCollection 配列型。ソートされた状態が保障されている配列。ソートブロックを内包している。 Set 集合型。重複のない集合。 Bag 集合型。重複を許し、さらに重複項目の重複数まで保持している。 SelectionInList 画面を表示するときのリストボックスに使われる。Listと選択中インデックスを保持している。 SelectionInListSortAware 画面を表示するときのデータセットに使われる。List、選択中インデックス、ソート項目とその方向を保持している。 7.0~のマイナーバージョンアップの間に増えたメソッドも結構あるみたいだ。 作る 空のコレクションを作る 特定の値でコレクションを作る 任意の値のコレクションを作る コレクション(配列型)を結合する 調べる コレクションの要素数を調べる コレクションが空か調べる コレクションが空でないか調べる コレクションが空でないか調べる2 コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で始まるか調べる コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で終わるか調べる コレクションにある要素が含まれているか調べる コレクションにある条件に合致する要素が含まれているか調べる コレクションの全ての要素が条件に合致するか調べる コレクションの要素のどれか一つ以上が条件に合致するか調べる 探す コレクション(配列型)のある要素の位置を先頭から探す コレクション(配列型)のある要素の位置を最後から探す コレクション(配列型)の要素がある条件にマッチする最初の位置を返す コレクション(配列型)の要素がある条件にマッチする最後の位置を返す 比較対象のコレクション(配列型)と合致する最初の位置を探す ある条件に合致する要素を取得する 修正する コレクション(配列型)の指定した要素を置換する コレクション(配列型)の指定した範囲を置換する コレクション(配列型)の一部を置換する コレクションの各要素を与えた条件に修正する 取り出す コレクション(配列型)の1文字目を取得する コレクション(配列型)の最後の文字を取得する コレクション(配列型)の指定した位置の文字を取得する コレクション(配列型)の先頭から指定した要素数分を取得する コレクション(配列型)の最後の指定した要素数分を取得する コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の次を取得する コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の前を取得する 指定した要素数を先頭から取り除いたコレクション(配列型)を返す 指定した要素数を最後から取り除いたコレクション(配列型)を返す 任意の位置から任意の位置までコレクション(配列型)を切り出す 指定したオブジェクトの手前までを切り出す 指定したオブジェクトを取り除いたコレクションを返す ある条件に合致する要素だけを残したコレクションを返す 除く コレクションの指定した要素を取り除く コレクション(配列型)の最初の要素を取り除く コレクション(配列型)の最後の要素を取り除く コレクション(配列型)の指定した位置の要素を取り除く コレクションの要素を全て取り除く コレクションから指定したコレクションの要素と一致する要素を全て取り除く コレクション(配列型)の指定した範囲の要素を取り除く コレクションから条件に合致する要素を全て取り除く 条件に合致する要素を全て取り除いたコレクションを返す 追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を1つ追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を追加する2 コレクション(List、OrderedCollection)の最初に要素を追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後にコレクションを追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後にコレクションを追加する2 コレクション(List、OrderedCollection)の最初にコレクションを追加する コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の後に要素を追加する コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の前に要素を追加する コレクション(List、OrderedCollection)の指定した位置の前に要素を追加する コレクションをコピーしつつ最後に要素を1つ追加する Bagに出現頻度付きで要素を1つ追加する ループする コレクションの各要素に対し順番に処理を行う コレクション(配列型)のインデックスに対し順番に処理を行う コレクション(配列型)の各要素・インデックスに対し同時指定で順番に処理を行う コレクションの各要素に対し順番に処理を行いつつ合間にも処理を行う 同じサイズのコレクション(配列型)同士で各要素に対し順番に処理を行う 並べ替える コレクションをソート済コレクション(SortedCollection)にする コレクションを条件指定でソート済コレクション(SortedCollection)にする コレクション(配列型)を破壊的にソートする コレクション(配列型)を条件指定で破壊的にソートする コレクション(配列型)を条件指定で破壊的にソートする コレクション(配列型)の指定した位置同士を入れ替える 結合する コレクションの各要素をつなげる コレクションの各要素を重ねあわせる(集計関数っぽいことをやる) 区切る コレクション(配列型)を指定したトークンで区切る コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切る コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切りつつループもする コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切る コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切りつつループもする コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切る コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切りつつループもする まとめる コレクションをユニークな(重複のない)コレクションにする コレクションに重複数のデータも持たせる コレクションをtrue側false側に二分する その他 コレクションのある要素の重複数を調べる コレクション(配列型)の順番を反対にする コレクション(配列型)各要素に対し逆から順番に処理を行う 作る 空のコレクションを作る Array new 10 まずはここから。適当なクラス new n とすればだいたいどのクラスでも作成できる。 ただし、メモリ空間を確保しただけで実際に at n でアクセスするとエラーになるクラスのほうが多い。 終端を表すインスタンス変数(lastIndexとかlimitとかtallyとか)が0のままだからだ。 そういうクラスで終端を後付で変更することなしにアクセスしたい場合は OrderedCollection withSize 10 とする。 特定の値でコレクションを作る Array new 10 withAll 0 ArrayかStringで理解できる。他のクラスで作りたい場合は(Array new n withAll x) asXxxxとする。 (Array new 5) atAllPut 0 としてもよい。 任意の値のコレクションを作る Array(リテラル)の場合 #($a $b 1 2 3 Hello #World) いくつでも設定できる。 Array(withメソッド)の場合 Array with Date today with Time now withは4つまで。そこまでしかメソッドが用意されていない。 もっと作りたい場合は(Array with with with with ),(Array with )のようにカンマでつなぐ。 OrderedCollectionの場合 (foo = OrderedCollection new) add 1; add 2; add 3; yourself これ1行でfooの中に3つの項目が入る。 Listの場合 (foo = List new) at 1 put $a; at 2 put $b; at 3 put $c; yourself これ1行でfooの中に3つの項目が入る。 storeOn メソッドを読むと、どのように書けばオブジェクトが作れるかわかる。 コレクション(配列型)を結合する #($a $b $c), #(1 2 3) 調べる コレクションの要素数を調べる #($a $b $c) size 要素数を調べる。コレクションが空か調べるために aCollection size = 0 ifTrue [...]とかやるのを見かけるが、 そういう場合は下記のisEmpty等が用意されているのでそれらを使うべきだろう。 コレクションが空か調べる Array new isEmpty コレクションが空の場合trueを返す。 コレクションが空でないか調べる #($a $b $c) isNotEmpty コレクションが空でないか調べる2 #($a $b $c) notEmpty コレクションが空でない場合trueを返す。 isEmptyの逆がどっちかわからなくなってもいいように2種類用意されていると思われる。 コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で始まるか調べる #($a $b $c) beginsWith ab ArrayとStringで比較しているが、at メソッドを理解できるクラスなら比較可能。この場合trueになる。 コレクション(配列型)があるコレクション(配列型)で終わるか調べる #($a $b $c) endsWith bc beginsWith の逆からメソッド。 ArrayとStringで比較しているが、at メソッドを理解できるクラスなら比較可能。この場合trueになる。 コレクションにある要素が含まれているか調べる #( Zun Zun ZUN zun Doko ) includes Doko 要素が含まれていればtrueを返す。 位置まで知りたければindexOfかlastIndexOf を用いる。ブロックで条件指定したければcontains を用いる。 コレクションにある条件に合致する要素が含まれているか調べる #( Zun Zun ZUN zun Doko ) contains [ i | *zun* match i] 条件に合致する要素が含まれていればtrueを返す。 条件に合致する要素を取得したい場合はdetect を用い、位置を取得したい場合はfindFirst またはfindLastを用いる。 コレクションの全ての要素が条件に合致するか調べる #(1 3 5 7 9) allSatisfy [ i | i odd] 全ての要素が条件に合致すればtrueを返す。 コレクションの要素のどれか一つ以上が条件に合致するか調べる #(2 4 6 8 0 1) anySatisfy [ i | i odd] 要素のどれか一つでも条件に合致すればtrueを返す。 探す コレクション(配列型)のある要素の位置を先頭から探す #($a $b $c $b) indexOf $b 要素が見つからなければエラーになるので、回避策としてindexOf ifNone もあり。 ブロックで条件を指定したければfindFirst を用いる。 コレクション(配列型)のある要素の位置を最後から探す #($a $b $c $b) lastIndexOf $b indexOfの逆からメソッド。要素が見つからなければエラーになるので、回避策としてlastIndexOf ifNone もあり。 ブロックで条件を指定したければfindLast を用いる。 コレクション(配列型)の要素がある条件に合致する最初の位置を返す #($a $B $c $D) findFirst [ i | i isUppercase] どの要素も条件に合致しない場合は0を返す。 コレクション(配列型)の要素がある条件に合致する最後の位置を返す #($a $B $c $D) findLast [ i | i isUppercase] どの要素も条件に合致しない場合は0を返す。 比較対象のコレクション(配列型)と合致する最初の位置を探す #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) indexOfSubCollection (3 to 6) startingAt 2 コレクション(配列型)同士の比較を行う。インターバル(3 to 6)も配列型コレクションのサブクラスなので比較可能。 文字列にも使えるが、文字列の場合はfindString startingAt が用意されている。 ある条件に合致する要素を取得する #( Zun Zun ZUN zun Doko ) detect [ i | *zun* match i] 4つの「ect」メソッドの1つ。 条件に合致する要素が含まれていない場合はエラーになるので、回避策としてdetect ifNoneもあり。 条件に合致する要素があるか真偽を問う場合はcontains を用い、位置を取得したい場合はfindFirst またはfindLastを用いる。 (XXXXX detect [YYYY] ifNone [nil]) isNil ifTrue [ZZZ] なんていうのを見かける。contains の存在に気づいて欲しい。 修正する コレクション(配列型)の指定した要素を置換する Good morning beMutable replaceAll $o with $a 破壊的メソッドで、リテラル文字列でもbeMutableすれば破壊的修正が可能。文字列で使うことがほとんどだと思う。 開始終了位置を指定できるcopyReplaceFrom to with というメソッドもある。 コレクション(配列型)の指定した範囲を置換する Good morning beMutable replaceFrom 1 to 4 with Bad 破壊的メソッドで、リテラル文字列でもbeMutableすれば破壊的修正が可能。 from to の範囲とwith の文字数が合わないとエラーになる。文字列で使うことがほとんどだと思う。 コレクション(配列型)の一部を置換する #($a $b $c $d) copyReplaceAll cd with #(1 3) 開始終了位置を指定できるcopyReplaceFrom to with というメソッドもある。配列型コレクション同士なら置換可能。 コレクションの各要素を与えた条件に修正する #(1 2 3) collect [ i | i * 2] よく#(1 2 3) do [ i | i * 2]とやってもコレクションが変わらないと嘆くのを見かけるが、 do でアクセスする要素はリードオンリーなので、これで対応する。 取り出す コレクション(配列型)の1文字目を取得する #($a $b $c) first コレクション(配列型)の最後の文字を取得する #($a $b $c) last コレクション(配列型)の指定した位置の文字を取得する #($a $b $c) at 2 コレクション(配列型)の先頭から指定した要素数分を取得する #($a $b $c) first 2 コレクション(配列型)の最後の指定した要素数分を取得する #($a $b $c) last 2 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の次を取得する #($a $b $c) asList after $b 指定した要素が見つからなければエラー、指定した要素が最後の場合もエラー。 findIndexOf を利用して+1しているだけ。 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した要素の前を取得する #($a $b $c) asList before $b 指定した要素が見つからなければエラー、指定した要素が最初の場合もエラー。 findIndexOf を利用して-1しているだけ。 指定した要素数をコレクション(配列型)の先頭から取り除く #($a $b $c) allButFirst 1 指定した要素数をコレクション(配列型)の最後から取り除く #($a $b $c) allButLast 1 任意の位置から任意の位置までコレクション(配列型)を切り出す #($a $b $c) copyFrom 1 to 2 汎用性の高さには定評があるように思う。 指定したオブジェクトの手前までコレクション(配列型)を切り出す #($a $b $c) copyUpTo $b 長いコレクションになると信頼性は低いだろうなぁ。 指定したオブジェクトを取り除いたコレクションを返す #(1 nil 3 nil nil 6 7 nil nil 0) copyWithout nil nilを指定すればrubyでいうcompactと同じ動きになる。 ある条件に合致する要素だけを残したコレクションを返す #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) select [ i | i odd] 4つの「ect」メソッドの1つ。逆に除く場合はreject を用いる。 除く コレクションの指定した要素を取り除く foo = #($a $b $a $c $a $d) asList. foo remove $a 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると指定した値が除かれている。 また、remove の返り値は指定した値になる。 指定した要素が見つからない場合はエラーになるので、回避策としてremove ifAbsentもあり。 コレクション(List、OrderedCollection)の最初の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeFirst 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると最初の要素が除かれている。 また、removeFirstの返り値は指定した最初の要素の値になる。いはゆるキューを実現できる。 コレクションが空の場合はエラー。 コレクション(配列型)の最後の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeLast 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると最後の要素が除かれている。 また、removeLastの返り値は指定した最後の要素の値になる。いはゆるスタックを実現できる。 コレクションが空の場合はエラー。 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した位置の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeAtIndex 2. 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると指定した位置の要素が除かれている。 また、removeAtIndex の返り値は指定した位置の要素の値になる。 コレクションのサイズより大きい位置を指定した場合はエラー。 コレクション(List、OrderedCollection)の要素を全て取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeAll 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると空になっている。 また、removeAllの返り値はコレクションの値そのものになる。 実際の動きは1項目ずつremove するので遅い。 コレクションのから指定したコレクションの要素と一致する要素を全て取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeAll #($a $b) 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみるとコレクションと共通する要素が除かれている。 また、removeAllの返り値はコレクションの共通要素になる。1つでも見つからないとエラーになる。 実際の動きはレシーバと引数の直積になるので遅い。 コレクション(配列型)の指定した範囲の要素を取り除く foo = #($a $b $c) asList. foo removeFrom 1 to 2 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると指定した範囲の要素が除かれている。 また、removeFrom to の返り値は指定した範囲のコレクションになる。 コレクション(List、OrderedCollection)から条件に合致する要素を全て取り除く foo = #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) asList. foo removeAllSuchThat [ i | i odd] 破壊的メソッドで、実行するとコレクション自身を変更しつつ、条件を満たすものを返り値として抽出することができる。 Visualworks界の最強のキラーメソッドと確信している。実力は中村主水並みだと思う。 条件に合致する要素を全て取り除いたコレクションを返す #(1 2 3 4 5 6 7 8 9 0) reject [ i | i odd] 4つの「ect」メソッドの1つ。逆に残す場合はselect を用いる。 remove系のメソッドと異なり、破壊的ではない。 追加する コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を1つ追加する (OrderedCollection new) add 1; add 2; add 3; yourself 任意の値のコレクションを作るところでも活躍。 コレクション(List、OrderedCollection)の最後に要素を追加する2 (OrderedCollection new) addLast 1; addLast 2; addLast 3; yourself add と使い方は同じ。 コレクション(List、OrderedCollection)の最初に要素を追加する (OrderedCollection new) addFirst 1; addFirst 2; addFirst 3; yourself add やaddFirst とは逆に、先頭に追加する。 コレクションの最後にコレクションを追加する #(1 2 3) asList addAll #(4 5 6);yourself コレクションの最後にコレクションを追加する。 コレクション(List、OrderedCollection)の最後にコレクションを追加する2 #(1 2 3) asList addAllLast #(4 5 6);yourself addAll と使い方は同じ。 コレクション(List、OrderedCollection)の最初にコレクションを追加する #(1 2 3) asList addAllFirst #(4 5 6);yourself コレクションの最初にコレクションを追加する。 コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の後に要素を追加する #($a $b $c) asList add $d after $a ;yourself コレクションを順番に見ていって挿入する位置を探すのでちょっと遅い。 コレクション(List、OrderedCollection)のafter で指定した要素の前に要素を追加する #($a $b $c) asList add $d before $a ;yourself コレクションを順番に見ていって挿入する位置を探すのでちょっと遅い。 コレクション(List、OrderedCollection)の指定した位置の前に要素を追加する #($a $b $c) asList add $d beforeIndex 2 ;yourself add after とadd before は対になっているのに、なぜかこれはbeforeしかない。 コレクションの最後に要素を1つ追加した状態のコピーを作る #($a $b $c) copyWith $d Arrayは要素を追加することが許されていないが、コピーを作る時についでに追加という感じならOK。 Bagに出現頻度付きで要素を1つ追加する foo = #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) asBag. foo add 1 withOccurrences 9. foo 既に存在する要素であれば出現数が加算される。 ループする コレクションの各要素に対し順番に処理を行う #( Hello World ) do [ i | Transcript cr; show i] もっとも基本的なループ。その汎用性ゆえに至る所で使われるが、今一度、do を使った車輪の再開発をしていないか見直して欲しい。 ちなみにブロック内で使う引数は参照専用なので、do を使って自身の値を =で書き換えることはできない。 コレクション(配列型)のインデックスに対し順番に処理を行う foo = Array new 5. foo keysDo [ i | foo at i put i] コレクションのインデックスで何かしたいときに使う。自身の配列にアクセスすることも可能。 コレクション(配列型)の各要素・インデックスに対し同時指定で順番に処理を行う foo = Array new 5 withAll 2. foo keysAndValuesDo [ key val | foo at key put val * key] このメソッドが真価を発揮するのはDictionaryの場合かな。 コレクションの各要素に対し順番に処理を行いつつ合間にも処理を行う foo = . #( Zun Zun ZUN zun Doko ) do [ i | foo = foo, " , i, " ] separatedBy [foo = foo, , ] CSVを作るときに真価を発揮する。逆にそれ以外の使いどころがわからない。 同じサイズのコレクション(配列型)同士で各要素に対し順番に処理を行う dic = Dictionary new. brother = #( 長男 次男 三男 四男 五男 六男 ). name = #( おそ松 唐松 チョロ松 市松 十姉妹 椴松 ). brother with name do [ i j | dic at i asSymbol put j]. 2つのコレクションのサイズが異なるとエラーになるんダヨ~ン。 いい例が見つからなかったぜ、てやんでぃ、バーローちきしょう! 並べ替える 並べ替えはいずれもクイックソートで行われるので不安定なソートである。 コレクションをソート済コレクション(SortedCollection)にする #(7 9 4 5 2 0 1 3) asSortedCollection SortedCollectionが得られる。つまり、返り値はクラスが変わっている。 コレクションを条件指定でソート済コレクション(SortedCollection)にする (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) asSortedCollection [ e1 e2 | e1 value e2 value] ソート条件はブロック内に2つの引数が必要。 コレクション(配列型)を破壊的にソートする #(7 9 4 5 2 0 1 3) beMutable sort #(7 9 4 5 2 0 1 3) beMutable sorted 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると並べ替えられている。 sortとsortedの違いはいまいちわからない。 コレクション(配列型)を条件指定で破壊的にソートする (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) sort [ e1 e2 | e1 value e2 value] (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) sorted [ e1 e2 | e1 value e2 value] (Array with (#a- 9) with (#b- 6) with (#c- 4) with (#d- 2)) sortWith [ e1 e2 | e1 value e2 value] 破壊的メソッドで、実行後、コレクションをもう一度見てみると並べ替えられている。 sort とsorted の違いはいまいちわからない。 コレクション(配列型)の指定した位置同士を入れ替える #($a $b $c) beMutable swap 2 with 3 結合する コレクションの各要素をつなげる (Array with (#a - A ) with (#b - B )) fold [ i j | i value, , , j value] 変数を用意しないでつなげることができるので便利。要素が空だとエラー。 CSVを作るときには要素間だけにカンマを入れてくれるので非常に強力。 また要素が1つだけだと思うような結果にならないこともある。 上記の例は要素を1つにするとvalueが評価されない。 コレクションの各要素を重ねあわせる(集計関数っぽいことをやる) #(1 3 5 7 9) inject 0 into [ i j | i + j] 変数を用意しないでつなげることができるので便利。 上記の例は合計を計算する。 最大値、最小値であれば [ i j | i min 9] とか [ i j | i max j] とかやればよい。 文字列結合は [ i j | i, j] でできる。 ただしfoldと違ってCSVを作ろうとするとカンマが余る。 区切る コレクション(配列型)を指定したトークンで区切る Morning,Afternoon,Evening tokensBasedOn $, コレクション共通メソッドだが、CSVを区切るために用意したとしか思えない。 コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切る Morning,Afternoon/Evening;Night runsFailing [ i | #($, $/ $;) includes i] コレクション共通メソッドだが、文字列以外での使いどころがわからない。 コレクション(配列型)を条件にマッチする要素で区切りつつループもする Morning,Afternoon/Evening;Night runsFailing [ i | #($, $/ $;) includes i] do [ i | Transcript cr; show i] コレクション共通メソッドだが、文字列以外での使いどころがわからない。 コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切る 123,456,789.321 runsSatisfying [ i | i isDigit] runsFailing の逆条件バージョン。マッチする要素が続く場合、まとめて一区切りとする。 コレクション(配列型)を条件にマッチしない要素で区切りつつループもする 123,456,789.321 runsSatisfying [ i | i isDigit] do [ i | Transcript cr; show i] runsFailing do の逆条件バージョン。マッチする要素が続く場合、まとめて一区切りとする。 コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切る getFieldKnownNotToBeAName piecesCutWhere [ i j | i isLowercase and [j isUppercase]] コレクション共通だが、やはり文字列向きといえる。これはキャメルケースを単語ごとにカットした場合。 コレクション(配列型)を要素の前後関係を判断して区切りつつループもする getFieldKnownNotToBeAName piecesCutWhere [ i j | i isLowercase and [j isUppercase]] do [ i | Transcript cr; show i] コレクション共通だが、やはり文字列向きといえる。これはキャメルケースを単語ごとにカットした場合。 do 付きのメソッドをいろいろ用意してあるが、その効果はいかほどのものか疑問に思う。 確かに1度コレクションのコピーを作ってからdo するよりは効率がいいのだが、使用する頻度を考えるとな。。。 まとめる コレクションをユニークな(重複のない)コレクションにする #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) asSet Setクラスにするだけで重複がなくなる。順番は保障されない。 コレクションに重複数のデータも持たせる #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) asBag Bagクラスにするだけで重複数も一緒に持つことができる。Bagも順番が保障されないタイプ。 重複数はoccurrencesOf で取得することができる。 コレクションをtrue側false側に二分する #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) groupedBy [ i | i odd] tureとfalseをキーとするDictionaryが返る。 実はremoveAllSuchThat で破壊的に分けることができ、しかも変数も少なくできるので、それを知っていると出番がなくなる。 その他 コレクションのある要素の重複数を調べる #(1 3 5 8 5 6 2 3 5 7 6 9 5 4) occurrencesOf 5 コレクションを1回ループさせてカウントするので、何度も実行するならasBagしてからの方が効率がよい。 コレクション(配列型)の順番を反対にする #($a $b $c $d $e) reverse 逆にした状態を後々まで保持しておいていろいろ利用するなら使う価値があるかもしれない。 逆からループするなら下記の同時にdo するタイプを使ったほうが効率がいい。 コレクション(配列型)各要素に対し逆から順番に処理を行う #($a $b $c $d $e) reverse di [ i | Transcript cr; show i] メソッドはself size to 1 by -1 do []となっている。つまり、reverse して、コレクションのコピーを 返してから、さらにdo するよりはずっと効率がいい。 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(*´ω`)★ http //gffz.biz/ -- age (2011-11-23 09 41 07) 名前 コメント -